GuruHealthInfo.com

Naše kognitivní schopnosti zhoršovat s 24 let, ale je tu naděje

Video: Hubnutí Program + detoxikace

Pokud uslyšíte od partnera nebo kolegy, že jste „příliš starý na to, hrát videohry,“ že mohou být blíže k pravdě, než si myslíte.

Nová studie, která použila videohru jako test, pomohl založit že lidé ve věku 24 let projít svého vrcholu kognitivních a motorických funkcí.

Dříve, na základě dlouhodobého výzkumu byli lidé přiklání k názoru, středního věku, 40-45 let - to je asi tak v době, kdy byl pokles v souvislosti s věkem kognitivních a motorických funkcí je evidentní.

Ale tam je důkaz, že naše paměť a rychlost řešení intelektuálních problémů začíná valit dolů nakloněný v mnohem mladším věku.

Údaje o předmětu je omezený, protože většina z výzkumu o vztahu kognitivních, motorických funkcí a stárnutí zaměřením na starší populace, spíše než zdatný mladých lidí, kteří ve skutečnosti už začal padat produktivitu.

Autoři na vědomí, že někteří odborníci pečlivě studoval původ pohybových poruch a kognitivních funkcí, ale používají pouze jednoduché testy na dobu odezvy a měření výkonnosti.

Nová studie dvou doktorandů ze Simon Fraser University (Simon Fraser University) v Burnaby a vědecký ředitel, je postaven kolem rozsáhlé sociální vědecký experiment s použitím prostoru v reálném čase strategii StarCraft 2. analýza zahrnovala 870 hodin hraní 3305 Starcraft 2 hráči ve věku 16 až 44 let.


Jako StarCraft 2 může být použit k určení motorické schopnosti?

Ve výše uvedeném hře účastníci musí úspěšně zvládnout ekonomiku a vojenský potenciál své civilizace, které dosáhly vojenské vítězství nad soupeři - lidí nebo k počítači.

Všechny herní události se stanou v reálném čase, takže hráč musí neustále dělat velké množství úprav, a veškerá rozhodnutí by měla být pečlivě zvážena a umístěna do společné strategie. To znamená, že vědci srovnávali hru na šachy nebo kontrole nouze. Důraz na detail a rychlé rozhodování jsou důležitou součástí úspěšné hry.

Výzkumníci analyzovali následující charakteristiky hráčů:
• Delay „pila lisované.“
• Celkový zážitek ze hry v StarCraft 2.
• Schopnost provádět více úkolů najednou ..
• Efektivní využívání horkých kláves.
• Efektivní správa karetních her a oken.

Komplexní statistické modelování umožnilo vědcům získat zajímavé výsledky o vlastnostech přehrávače v závislosti na jeho věku, s ohledem na dosavadní zkušenosti ze hry.

„Vzhledem k tomu, asi 24 let, hráči vykazují mírné zpomalení rychlosti vnímání, které je známo, že pro výkon velmi důležitá. Tento pokles kognitivní výkonnosti je patrný i při relativně vysoké úrovně odbornosti, „- vysvětluje vedoucí autor studie Joe Thompson (Joe Thompson).

Ale je tu naděje, přesto pro vás starší hráče. Vzhledem k tomu, jak poznamenal Thompson a jeho kolegové, spolu se snížením kognitivních funkcí u starších hráčů jsou dobře přizpůsobené jejich věku nevýhody. Účinně manipulovat klávesové zkratky a více obrazovek, které jsou schopny kompenzovat zpoždění v rychlosti řešení problémů.

„Náš výzkum říct hodně o vývoji lidského mozku. Hráči starší věkové kategorie, pomalu, ale stále přizpůsobuje efektivnější využití rozhraní ze hry - to jim pomáhá sladit jejich úroveň hry, a to navzdory věku zhoršení schopnosti“, - řekl Thompson.

"Naše kognitivní a motorické schopnosti nejsou stabilní po celý dospělý život a je neustále mění, „- říká. Věří, že výsledky této studie - jeho disertační práce, zveřejněné v PLoS One - ukázala, jak dále jen „výkon day-to-day lidského mozku se neustále mění, přizpůsobuje se novým podmínkám.“

Mimochodem, v lednu tohoto roku, západní média informovala o studii, ve které výzkumníci propojili zpožděné reakce u lidí s rizikem předčasného úmrtí.
Sdílet na sociálních sítích:

Podobné

© 2011—2018 GuruHealthInfo.com